AI가 못 찾은 버그를 사용자가 스크린샷 한 장으로 잡아 준 이야기
단위 테스트가 전부 통과해도 모듈 사이의 가정은 안 잡힙니다. 연출만 돌고 상태는 그대로였던 버그를 스크린샷으로 잡은 이야기입니다.
단위 테스트가 전부 통과해도 모듈 사이의 가정은 안 잡힙니다. 연출만 돌고 상태는 그대로였던 버그를 스크린샷으로 잡은 이야기입니다.
큰 아틀라스에서 멀리 떨어진 영역을 자주 자르면 드물게 엉뚱한 그림이 나옵니다. 프레임을 미리 잘라 두는 대응과 추정을 기록하는 법입니다.
상태를 바꿀 때 캐릭터가 위아래로 튀는 원인은 셀 앵커 불일치입니다. 위치에 맞는 자세를 고르는 매핑을 양방향으로 두는 법입니다.
AI 에게 픽셀 수정을 맡겼다가 세 번 통째로 되돌린 기록입니다. 검증을 사람이 독점할 때 생기는 일과 순서를 바꾼 이야기입니다.
크로마키 배경을 지워도 실루엣 가장자리에 색이 남습니다. 원인인 스트레이트 알파 리샘플링과 픽셀을 세는 검사 방법입니다.
로컬 LLM 은 컨텍스트가 좁아 프롬프트를 잘라야 합니다. 대화·예시·선호·요약·페르소나 순으로 버리고 사용자 입력은 자르지 않는 이유를, 실제 코드의 상한값과 함께 정리했습니다.
Whisper 는 조용한 구간에서 [음악] 같은 자막 표기를 만들어 냅니다. 32 자 이하 대괄호만 걸러내는 필터의 조건과 숫자를 예외로 둔 이유를 실측 판정표와 함께 정리했습니다.
AI 가 그린 캐릭터는 동작마다 크기가 다릅니다. 머리 폭을 기준으로 축소만 허용해 맞추고 접지선을 다시 잡는 방법입니다.
이미지 생성 모델에 스프라이트를 시키며 일곱 번 반려한 기록입니다. 텍스트로 안 되는 것, 빠뜨린 프레임, 전문 용어가 오해되는 지점을 정리했습니다.