큰 스프라이트 아틀라스에서 가끔 엉뚱한 그림이 나올 때
큰 아틀라스에서 멀리 떨어진 영역을 자주 자르면 드물게 엉뚱한 그림이 나옵니다. 프레임을 미리 잘라 두는 대응과 추정을 기록하는 법입니다.
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큰 아틀라스에서 멀리 떨어진 영역을 자주 자르면 드물게 엉뚱한 그림이 나옵니다. 프레임을 미리 잘라 두는 대응과 추정을 기록하는 법입니다.
상태를 바꿀 때 캐릭터가 위아래로 튀는 원인은 셀 앵커 불일치입니다. 위치에 맞는 자세를 고르는 매핑을 양방향으로 두는 법입니다.
크로마키 배경을 지워도 실루엣 가장자리에 색이 남습니다. 원인인 스트레이트 알파 리샘플링과 픽셀을 세는 검사 방법입니다.
AI 가 그린 캐릭터는 동작마다 크기가 다릅니다. 머리 폭을 기준으로 축소만 허용해 맞추고 접지선을 다시 잡는 방법입니다.
서명과 공증 없이 자동 업데이트를 붙이면 원격 코드 실행 경로가 됩니다. 단계로 쪼개 서명 전에 할 수 있는 것만 하는 방법입니다.
소스는 비공개로 두고 배포만 공개하려면 저장소를 나눕니다. Pages 카탈로그와 Releases ZIP 을 함께 쓰는 구조입니다.
CI 실패가 LFS 와 줄바꿈 같은 체크아웃 문제였습니다. 릴리스 게이트를 로컬로 옮긴 판단과 그게 성립하는 조건을 적었습니다.
표시가 있는지만 확인하면 3 주 전 숫자가 오늘의 배포 근거가 됩니다. 커밋 해시와 시각을 강제해 낡은 증거를 막는 방법입니다.
자동화가 안 되는 확인은 남습니다. 체크리스트를 문서가 아니라 실행되는 스크립트로 만들고 커밋 해시를 보고서에 박는 방법입니다.