큰 스프라이트 아틀라스에서 가끔 엉뚱한 그림이 나올 때
큰 아틀라스에서 멀리 떨어진 영역을 자주 자르면 드물게 엉뚱한 그림이 나옵니다. 프레임을 미리 잘라 두는 대응과 추정을 기록하는 법입니다.
큰 아틀라스에서 멀리 떨어진 영역을 자주 자르면 드물게 엉뚱한 그림이 나옵니다. 프레임을 미리 잘라 두는 대응과 추정을 기록하는 법입니다.
상태를 바꿀 때 캐릭터가 위아래로 튀는 원인은 셀 앵커 불일치입니다. 위치에 맞는 자세를 고르는 매핑을 양방향으로 두는 법입니다.
크로마키 배경을 지워도 실루엣 가장자리에 색이 남습니다. 원인인 스트레이트 알파 리샘플링과 픽셀을 세는 검사 방법입니다.
AI 가 그린 캐릭터는 동작마다 크기가 다릅니다. 머리 폭을 기준으로 축소만 허용해 맞추고 접지선을 다시 잡는 방법입니다.
스프라이트 시트를 행·열 계산으로 읽으면 프레임이 한 행을 넘는 순간 조용히 틀립니다. 걷는 동작이 절반에서 튀는 원인과 명시 좌표로 바꾼 이유를 실제 매니페스트와 함께 정리했습니다.