큰 스프라이트 아틀라스에서 가끔 엉뚱한 그림이 나올 때
큰 아틀라스에서 멀리 떨어진 영역을 자주 자르면 드물게 엉뚱한 그림이 나옵니다. 프레임을 미리 잘라 두는 대응과 추정을 기록하는 법입니다.
큰 아틀라스에서 멀리 떨어진 영역을 자주 자르면 드물게 엉뚱한 그림이 나옵니다. 프레임을 미리 잘라 두는 대응과 추정을 기록하는 법입니다.
setInterval 33ms 틱과 60Hz 화면의 위상이 어긋나 애니메이션이 떨립니다. 실측으로 원인을 잡고 rAF 로 옮긴 과정입니다.
앱이 멈췄다 깨어나면 밀린 시간이 한 틱에 몰려 순간이동이 납니다. dt 상한을 두고 나머지를 버리는 이유와 값을 정하는 기준입니다.
타이머 콜백이 겹쳐 실행되면 오래된 호출이 최신 상태를 덮어씁니다. 진행 중 플래그로 막는 법과 finally 가 필수인 이유를 정리했습니다.